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Introduction To The LUA Metatables: Default Values In The Declaration
這個範例是一個之前範例的小小延伸說明,是關於 Lua語言的 metatables,此範例告訴我們有其他的方法宣告一個metatable,並且展示如何新增一個預設值到 metatable中。
之前的範例是展示一個關於如何用使用 a metatable建立一個帶POST參數的 URL, 還沒看過的讀者看以點這裡→ here.
注意: 此範例只適合用Lua script所開發出的 games,並不適合運作在原生底層程式碼中,因為範例所使用的是 LUA 所特有的內容
簡介
我們可以在宣告時加上一個預設值到a metatabl中,
語法如下
local myMetatable = {"value0", 32, hObject}
所有在中掛號 { }內的元素都被視為數值,而且主索引值是自動從零開始,
也就是說,以上面的這個陣列myMetatable[0] 是 “value0″, myMetatable[1] 是 32 and myMetatable[2] 是 hObject
其結果跟下方宣告如下
local myMetatable = {} myMetatable[0] = "value0" myMetatable[1] = 32 myMetatable[2] = hObject
範例
底下是一個簡單的函數,就是利用這樣的宣告方式,是不是很簡單啊!
-------------------------------------------------------------------------------- function MyGame.getMonthName ( nMonth ) -------------------------------------------------------------------------------- local month_of_year = {"January", "February", "March", "April", "May", "June", "July", "August", "September", "October", "November", "December"} return month_of_year[nMonth] -------------------------------------------------------------------------------- end --------------------------------------------------------------------------------
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